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视界解析:游戏改编电影的正确姿势,《失控玩家》虚拟与真实世界的设计准则
Original
毁男孩的小图纸
电影设计师
2022-10-17
收录于合集
#失控玩家
1 个
#游戏
8 个
#布景设计
7 个
#电影
12 个
#电影美术
52 个
引言
电影设计师
上周《失控玩家》的热映终于打破了院线的沉寂,即使是没有玩过GTA的观众,也能从脑洞大开的幽默故事中找到欢乐。
今天,我来说说《失控玩家》中的设计
,因为有趣的是,这次的游戏世界并不是全CG的,也没有像国产网游改编真人电影那种,充满了劣质的游戏模仿审美(此处不是在说《真·三国无双》...)
不得不提的是,本作的编剧
扎克·佩恩
(Zack Penn)也是大名鼎鼎的
《头号玩家》
的编剧,专业的经验加上拥有更具玩家基础的题材脑洞,是后期制作设计与拍摄的强力保障。
不过《失控玩家》的美术总监
伊桑·托布曼
(Ethan Tobman)之前并没有太多CG电影的经验,最出名的作品是2015年的奥斯卡最佳影片提名电影——
《房间》
。不过伊桑在音乐视频方面的杰出成就让其获得了一个《失控玩家》的面试机会。
▲
《失控玩家》电影艺术总监
伊桑·托布曼
在正式成为本片的美术负责人之前,伊桑查阅了大量的游戏论坛和评论文章,找到玩家们经常津津乐道的点,并
在游玩诸如《侠盗猎车手5》《荒野大镖客》等游戏中观看NPC的行为,专门去体验游戏的BUG和边界。
由于立项得早,伊桑很快进入了前期的开放式讨论中。导演
肖恩·利维
对每个人的想法持开放态度,影片最后那个街道两侧建筑挤压车辆,并且道路升起变成跳板的段落就是美术总监
伊桑·托布曼
提出的,他还为此专门找团队做了一个预演进行论证。
▲
电影高潮部分建筑挤压汽车行进路线的画面
影片中“自由城”的设计灵感来源主要为
《侠盗猎车手》
和
《堡垒之夜》
,比如堡垒之夜里常用的
滑翔翼
,及
兔子造型皮肤
。当然,在街道上,你还能看到其他游戏,例如《光环》中的科幻坦克。
▲
上:
《堡垒之夜》中的兔子皮肤
下:《失控玩家》中的粉色兔子造型
影片的世界设计难点和核心便是找到电子世界与真实世界的区别。
由于在盖伊(主角Guy)的眼中,游戏世界也是真人模样的,所以不得不在场景方面做出更多的区分。
自由城的街道
我们最终看到的游戏街道其实是在波士顿真实的街区拍摄的
,主要考虑了特色的街道布局和野兽派与联邦主义风格建筑的混合,当然,剧组后期做了非常多的改造措施。根据经验,
游戏世界往往更干净整齐,采用了更多高饱和的色彩和几何图形。
建筑在布局和元素上
更有规律性和对称性
,空间的景深也会特意拉大。
反观现实世界,我们能看到更多低饱和的灰度色调,更多的杂乱无序。天气也是多雨和阴暗一些的,景深也会小一些。
这些点很容易想到日本街道的印象,之前在日本旅游时就感叹日本街道的干净和不真实感,很多街道家具也很像是游戏模型。所以在《失控玩家》中,游戏世界确实
用了日本的街道垃圾桶和售货机,还包括很多不同地区的元素,比如印度的出租车、欧洲的药房和霓虹灯路口。
而建筑立面上,相同规格的遮阳棚会到处重复出现,
一些只有在游戏中才有的店面和标语也增强了虚拟世界的沉浸感和幽默感。
比如,有一家旅行社说:“以您负担不起的价格搭乘无处可去的航班,明天可售”,暗示了NPC无处可去的命运。甚至健身房的广告标语为“让你在被抢劫时看起来更健美好看。”
▲
请滑动浏览长图 - 改造前的街道
▲
请滑动浏览长图 - 改造后的街道
为了和戴上眼镜后盖伊看到的场面做出区分,自由城的街道模仿了美国纽约70年代的样子,或有点类似90年代的底特律,饱和度没有太高,并充满了历史怀旧气息的标牌和霓虹灯。
银行用了褐色的大理石和巨型壁画,营造那种仿佛在弗里茨·朗《大都会》里才会有的“工蜂”式工人命运的单调感。
带上眼镜后,更多高饱和度和立体全息的特效将得到呈现,产生只有游戏里才能感受到的混搭和趣味感。
盖伊的家
“蓝衣小哥”盖伊的家就像是一个没有完成的建模作品。
因为在游戏中,NPC所处的环境并不是玩家体验的主要内容,很多甚至只有室外,室内只是个贴图或简模插片。比如盖伊家的门有五个门闩,没有门把手,桌上的书没有编号和标题,墙上的日历少了一天...
▲
盖伊的家陈设气氛图设计
▲
盖伊的家实际的布景照片
有趣的是,桌椅都是悬臂的,
模仿游戏中家具的反物理现象
,而且壁橱细节都是规律的方格子,没有倒角。开放式夹层卧室强化了盖伊生活空间的限制感。
盖伊作为NPC,
其背景故事和游戏交互逻辑也是不完整的
。他的衣橱里只有卡其色斜纹棉布裤和蓝色衬衫,厨房只有几盒早餐麦片,冰箱里只有牛奶,餐具只有勺子和麦片碗。他去浴室需要通过敞开的门廊,因为他从不洗澡。
各类的储藏库
反派的储藏库:
反派的储藏库是在大仓库内搭建的,长度甚至比足球场还大。其中拥有闪亮的地板,背光缟玛瑙墙(用树脂及透明切割玻璃制成)和自由浮动的螺旋楼梯。为了制作这个浮空感的巨型楼梯,剧组足足用了40吨的钢材,花了3个月的时间进行建造。内部存放了
顶级兰博基尼跑车、火箭发射器、直升机、悍马
和
军用坦克
。还包括一个全尺寸的
导弹
。
▲
反派储藏库的建造中及建成后布景样貌
▲
反派储藏库的拍摄现场及布景真实样貌
莫洛托夫女孩的储藏库:
莫洛托夫是女主角米莉在“自由城”游戏中的替身(Avatar),她的造型令人想到了
《黑客帝国》的崔妮蒂
和
《生化危机》中的爱丽丝
。其储藏库由白色曲面元素打造,用了100个半透明面板悬挂而成,从外部进行打光。枪架是由道具师使用枪柜制造商的零件专门打造的。为了给原本空灵的环境带来视觉上的兴趣,陈设师采购了具有趣味轮廓的武器和盔甲元素。
盖伊的储藏库:
盖伊的储藏库
整体色调搭配和风格上更偏喜剧和幽默感
,你可以找到非常多拥有巨大反差的收藏品,包括跑车、投石车、太空舱、直升机,还有那匹黑马。
苏乐美公司:
苏乐美
(Soonomi)公司在名称上“致敬”(恶搞)了日本游戏大厂科乐美(Konami),是在一栋10层的空置现代玻璃建筑中搭建的,其中大片区域由工作站和开放式办公空间构成,使用了90个布置成长弧形的桌面。
为了营造大Boss安托万唯利是图及对员工的剥削感,办公材料在色调上主要为蓝色和灰色。
限制建筑的8楼改造成为了服务器机房。
其他场景
玩家的休息室参考了常规大型游戏休息室暗调的氛围,并
致敬了“星战”中的塔图因星球的酒馆场景。
米莉作为一名游戏设计师和程序员,她的家主要以工作站为中心,工作区占据了客厅的很大一部分。陈旧的键盘和硬盘存放在她的桌子底下。客厅沙发墙上的参考图和画作暗示了她对于自然环境的灵感偏爱。
▲
玩家休息室概念设计图
▲
米莉的家- 整体布局
▲
米莉的家- 客厅沙发部分
总体上《失控玩家》并不是一味地在去模仿游戏中的设定和外表,也不是直接将游戏场景进行影视化表现手法的改造,而是
抓住其“小人物”的内核,在视觉呈现及故事概念创新上取得了成功。
今天就说到这,希望有一天国产游戏也能成为好莱坞电影的改编素材~
- END -
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